Zukunftsträger
Zukunftsträger
Wo Neugier eine Fähigkeit wird
LiteBee unterstützt Schülerinnen und Schüler auf einer fortschrittlichen Lernreise im Bereich der STEM-Fächer – und hilft ihnen dabei, durch praktische Drohnenprojekte, die sich an Alter, Fähigkeiten und Ambitionen orientieren, Kreativität, Ingenieurkenntnisse und Problemlösungskompetenzen zu entwickeln.
7 progressive Stufen
Von der ersten Konstruktion (Alter 6) bis zur KI-gestützten Forschung und Entwicklung (Alter 16+).
Praktische Erfahrungen von Tag eins an
Jede Episode konzentriert sich auf reale Bauprojekte, echte Flugsimulationen und echte technische Herausforderungen.
In Übereinstimmung mit dem Wachstum
Jede Stufe entspricht einer altersgerechten Drohnenplattform und dem entsprechenden Lernziel.
Sieben Stufen, sieben Drohnen
Von der ersten Konstruktion eines Kindes bis zum ersten Prototyp eines Entwicklers – ein kontinuierlicher Weg, der dem Alter, den Fähigkeiten und den Ambitionen entspricht.
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Erkunde
Erstellen
Erstellen
Ingenieur
Innovieren
AI+
Entwickeln
Alter
6-8
8-10
10-15
15+
15+
15+
18+
Kern
Kompetenz
Neugier &
Praktische Lärfung
Computergrafik
Ingenieurwesen
Design
Systeme
Denken
Kreativ
Ausdruck
KI-Kenntnisse
Forschung &
Entwicklung
Lernerlebnis
• Erstellen
• Montieren
• Fliegen
• Code
• Test
• Verbessern
• Design
• Erstellen
• Lösen
• Programm
• Integrieren
• Automatisieren
• Choreograf
• Koordinieren
• Showcase
• Erfassen
• Analysieren
• Erstellen
• Prototyp
• Iterieren
• Implementieren
Drone-Serie
Klassensitzungen
32
40
32
32
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Was auf jeder Station des Pfades zu finden ist
STAGE 01 · ERFORDERLICH ERKLÄRTE INFORMATIONEN
Drohne: Litebee Brix für 6–8-Jährige 32 Klassenstunden
Die Schüler gehen mit dem Bau eines echten, funktionierenden Drohnen mit eigenen Händen den ersten Schritten in die Welt der STEAM-Fächer. Keine Vorkenntnisse sind erforderlich – jeder Block, Motor und Propeller ist ein kleiner Triumph, der in einem Flug endet.
KernkompetenzNeugier und hands-on-Lernen
Neue Anwender | Nachmittagsangebote | Familienbeteiligung
STAGE 02 · BAUEN
Drohne: Litebee Wing Alter 8–10 Jahre 40 Klassensitzungen
Die längste Phase des Lernpfads – die Schüler wechseln von blockbasierten Programmierverfahren hin zu einfacher Textprogrammierung, testen ihren Code in Echtzeitflügen und iterieren, wenn Probleme auftauchen. Computationale Denkweise wird zu einer täglichen Gewohnheit.
KernkompetenzComputergrafik
Fortgeschrittene Lernende | Codingclubs | STEAM-Labore
STAGE 03 · ERSTELLEN
Drohne: Erweiterungssätze Alter von 10 bis 15 Jahren 32 Klassenstunden
Die Schüler absolvieren den Kurs von der Programmierung des Drohnenroboters über die Gestaltung ihrer eigenen Bewegungsabläufe bis hin zur Konstruktion von komplexen Robotern. Mithilfe von Modulen für Vision, Linienverfolgung und Hindernisvermeidung entwerfen, bauen und lösen sie offene technische Herausforderungen.
KernkompetenzTechnisches Design
Projektorientierte Lernende | Innovationslabore | Maker-Zimmer
STAGE 04 · ENGINEER
Drohne: Litebee Wing FM Alter von 15 Jahren und darüber 32 Klassenstunden
Die Schüler erweitern ihre Fähigkeiten von der Steuerung eines einzigen Drohnenflugs auf die Choreografie mehrerer Flugvorhaben. Die Formationenflugtechnik, die Lichtgestaltung und die synchronisierte Aufführung lehren Systemdenken – jeder Drohne in der Luft ist ein Knotenpunkt in einem größeren Ganzen.
KernkompetenzSystemisches Denken
Leistungsprogramme | Multidrohnen-Projekte | Studenten im Vorstudium
STAGE 05 · INNOVIEREN
Drohne: Litebee Stars Alter von 15 Jahren und darüber
Wo Ingenieurskunst mit Optik zusammenkommt. Studierende entwerfen und programmieren großflächige Luftdarstellungen – synchronisierte Flotten, individuelle Beleuchtung, reale Veranstaltungsorte. Kreative Vision trifft auf technische Umsetzung.
KernkompetenzKreative Ausdrucksform
Fortgeschrittene Studierende | Kommerzielle Leistungsentwicklung | Maker Studios
STAGE 06 · AI+
Drohne: Litebee Bot Alter von 15 Jahren und darüber
Von der Luft auf den Boden. Studierende bringen KI aus der Cloud in einen realen, programmierbaren Bodenroboter – sie trainieren Erkennungsmodelle, analysieren visuelle Szenen und entwickeln neue Verhaltensweisen. Der erste Schritt von Konsumenten von KI zu Erschaffern mit KI.
KernkompetenzKI-Kenntnisse
AI-Vereine an High Schools | Universitätsvorbereitung | Roboterteams
STAGE 07 · Entwickeln
Drohne: LiteBee Crazepony C+ für Erwachsene ab 18 Jahren
Die letzte Phase – die Studierenden wechseln von Konsumenten zu Erschfindern der Open-Source-Drohnen-Technologie. Mit programmierbaren Steuergeräten, Open-Source-Firmwaren und erweiterbaren Hardware-Komponenten entwickeln sie prototypische reale Lösungen und implementieren sie anschließend in der Praxis.
KernkompetenzForschung & Entwicklung
Studenten | Open-Source-Entwickler | Forschung und Entwicklungsteams
Was ist an jedem Wegkreuzpunkt zu finden
Jede Stufe koppelt eine bestimmte Drohnenplattform mit einer bestimmten Kompetenz – so bleiben die Lernziele auch weiterhin klar definiert, während die Technologie immer weiterentwickelt wird.
Entdecken
Begriffe, Vokabeln und der “Warum” hinter der heutigen Mission.
Erstellen
Handlungsorientierte Montage, Verkabelung und Code-Einrichtung.
Fliegen
Echte Flugübungen mit geführten Herausforderungen.
Erstellen
Ein offenes Projekt, in dem alles, was gelernt wurde, angewendet wird.
Demo: Im Inneren eines LiteBee-Kurses – 40 Lektionen mit LiteBee Wing
40 Lektionen
4 Module
PBL Projektbasiertes Lernen
Block-Coding → Python
Konkurrenzbasierte Bewertung
—— Logik lehren — 8 progressive Fragen ——
Traum von dem Fliegen, Grundkenntnisse
Was ist ein Drohne?
Prinzipien des Drohnenflugs
Wie man einen Drohnenflugzeug baut
So lässt sich das Drone stabiler machen
Wie man das Drone intelligenter macht
Wie man Drohnen nutzt, um sich neuen Herausforderungen zu stellen
Anwendungen von Drohnen im realen Leben und in der Produktion
Litebee Wing Einführung
↑ Legen Sie LEGO-Steine an die Litebee Wing an (falls die Schule Steine hat)
Litebee Wing Flight Control
↑ Zeitgesteuerte Flugbahn
↑ Zeitgesteuerte Flugbahn
Litebee Wing Programming (virtuell)
↑ Erstelle dein eigenes Spiel
↑ Hinzufügen von verschiedenen Szenen
↑ Soundeffekte hinzufügen
↑ Elementeigenschaften hinzufügen
Litebee Wing Programming (Physisch)
↑ Erstelle dein eigenes Spiel
↑ Hinzufügen von verschiedenen Szenen
↑ Soundeffekte hinzufügen
↑ Elementeigenschaften hinzufügen
↑ Fortgeschrittenes Verwenden von if-Anweisungen
↑ Erstellen eigener Programmiermethoden
↑ Verwenden von Programmiermethoden
↑ Entwicklung innovativer Aufklärungswege
↑ Bergrettung
↑ Inselrettung
Dies ist ein Beispiel für den Lehrplan (Level-2 · LiteBee Wing). Jede Stufe des Lernpfads enthält einen vollständigen Lehrplan der gleichen Tiefe — Bitten Sie um das vollständige Paket Unten.
zertifiziert für Klassenzimmer
CE
RoHS
FCC (USA)
UN38.3
Wie LiteBee mit Ihnen für den STEAM-Erfolg zusammenarbeitet
Wir begleiten Sie bei jedem Schritt und bieten maßgeschneiderte Lösungen, die Wachstum, Effizienz und nachhaltigen Erfolg fördern.







