Les futurs innovateurs
Les futurs innovateurs
Où la curiosité devient capacité
LiteBee accompagne les élèves dans un parcours d’apprentissage progressif en matière de STEAM, leur permettant de développer leur créativité, leurs compétences en ingénierie et leurs capacités de résolution de problèmes grâce à des projets de drones adaptés à leur âge, à leurs capacités et à leurs ambitions.
7 étapes progressives
De la première phase de développement (âge 6 ans) à la recherche et développement automatisée (âge 16 ans et plus).
Pratique dès le premier jour
Chaque étape est centrée sur des créations réelles, des vols réels et des défis techniques réels.
Aligné avec la croissance
Chaque étape correspond à une plateforme de drone adaptée à l’âge et à l’objectif d’apprentissage.
Sept étapes, sept drones
De la première création d’un enfant jusqu’au premier prototype d’un développeur — un parcours continu adapté à l’âge, aux capacités et aux ambitions de chacun.
/
Explorations
Construire
Créer
Ingénieur
Inovations
AI+
Développer
Âges
6-8
8-10
10-15
15+
15+
15+
18+
Le noyau
Compétence
Curiosité &
Une pratique du laringe
Pensée computationnelle
Ingénierie
Design
Systèmes
Pensée
Créatif
Expression
Alphabétisation en IA
Recherche &
Développement
Expérience d'apprentissage
• Construire
• Assembler
• Fly
• Code
• Test
• Améliorer
• Design
• Construire
• Résoudre
• Programme
• Intégrer
• Automatiser
• Choreographier
• Coordonner
• Établissement de démonstration
• Percevoir
• Analyser
• Créer
• Prototype
• Repetir
• Déploiement
Série Drone
Sessions de classe
32
40
32
32
/
/
/
Qu’est-ce qu’il y a à chaque étape du parcours ?
STAGE 01 · EXPLORER
Drone: Litebee Brix pour les enfants de 6 à 8 ans 32 séances de cours
Les élèves franchissent leur première étape dans le domaine des STEM en construisant un drone réel et fonctionnel avec leurs propres mains. Aucune expérience préalable n’est requise – chaque bloc, chaque moteur et chaque propulseur constituent un petit succès qui se traduit par un vol.
Compétence cléCuriosité et apprentissage pratique
Nouveaux apprenants | Programmes après-école | Engagement de la famille
Étape 02 · CONSTRUCTION
Drone : Litebee Wing Âge 8–10 ans 40 Sessions de classe
La phase la plus longue du parcours : les élèves passent de la programmation basée sur des blocs à une simple programmation en texte, testent leur code en vol réel et reprennent les choses à l’occasion de nouveaux problèmes. La pensée computationnelle devient une habitude quotidienne.
Compétence cléPensée computationnelle
Les apprenants en cours | Les clubs de codage | Laboratoires STEAM
Étape 03 · Créer
Drone : Kits d'extension Âge 10 à 15 ans 32 séances de cours
Les étudiants passent de la programmation du drone à la conception de leurs propres comportements. En utilisant des modules de vision, de suivi de trajectoire et d’évitement des obstacles, ils conçoivent, construisent et résolvent des défis ingénieux.
Compétence cléDesign d'ingénierie
Les apprenants axés sur les projets | Laboratoires d'innovation | Les espaces de création
Étape 04 · Ingénieur
Drone: Litebee Wing FM Âge minimum : 15 ans 32 séances de cours
Les étudiants passent de la manipulation d’un seul drone à la coordination de plusieurs. Le vol en formation, la conception de la lumière et la performance synchronisée enseignent le raisonnement systémique : chaque drone en vol est un nœud d’un tout plus vaste.
Compétence cléLa pensée systémique
Programmes de performance | Projets multi-drone | Étudiants en pré-ingénierie
Étape 05 · INNOVER
Drone : Litebee Stars Âge minimum : 15 ans
Où l’ingénierie rencontre l’art de l’illusion. Les étudiants conçoivent et codent des spectacles aériens à grande échelle — des flottilles synchronisées, des éclairages sur-mesure, des lieux réels. La vision créative rencontre l’exécution technique.
Compétence cléExpression créative
Étudiants avancés | Entraînement de performance commercial | Les studios Maker
Étape 06 · IA+
Drone : Litebee Bot Âge minimum : 15 ans
De l’air au sol. Les étudiants transforment l’IA de la cloud en un robot terrestre réel et programmable – ils entraînent des modèles de perception, analysent les scènes visuelles et créent de nouveaux comportements. La première étape, de consommateur de l’IA à créateur d’IA.
Compétence cléAlphabétisation en IA
Les clubs d’IA au lycée | Préparation à l'université | Équipes de robotique
Étape 07 · Développer
Drone: LiteBee Crazepony C+ Âge : 18 ans et plus
La phase finale — les étudiants passent du stade de consommateurs à celui de créateurs de technologie de drones open source. Grâce à des contrôleurs programmables, un firmware open source et un matériel extensible, ils développent des solutions réelles et les mettent en œuvre sur le terrain.
Compétence cléR&D
Étudiants universitaires | Développeurs de logiciels open source | Équipe de R&D
Qu’est-ce qui se trouve à chaque arrêt de la voie ?
Chaque étape associe une plateforme de drone spécifique à une compétence spécifique — de sorte que les résultats d’apprentissage restent clairs, même si la technologie devient de plus en plus avancée.
Découvrir
Les concepts, le vocabulaire et le “ pourquoi ” qui sous-tendent la mission d’aujourd’hui.
Construire
Assemblage pratique, câblage et configuration du code.
Fly
Une véritable pratique de vol avec des défis guidés.
Créer
Projet à caractère ouvert qui met en pratique tout ce que l’on a appris.
Démonstration : Intérieur d’un cours LiteBee — 40 leçons avec LiteBee Wing
40 Les leçons
4 Modules
PBL L'apprentissage par projet
Code de bloc → Python
Évaluation fondée sur la concurrence
—— Apprendre la logique — 8 questions progressives ——
Rêver de voler : connaissances de base
Qu'est-ce qu'un drone ?
Principes de vol de drone
Comment construire un drone
Comment rendre le drone plus stable
Comment rendre le drone plus intelligent
Comment utiliser les drones pour relever de nouveaux défis
Applications des drones dans la vie réelle et dans la production
Introduction de Litebee Wing
↑ Attach LEGO bricks to the Litebee Wing (if the school has bricks)
Litebee Wing Flight Control
↑ Timed flight
↑ Timed flight
Litebee Wing Programming (Virtual)
↑ Create your own game
↑ Add different scenes
↑ Add sound effects
↑ Add item characters
Litebee Wing Programming (Physical)
↑ Create your own game
↑ Add different scenes
↑ Add sound effects
↑ Add item characters
↑ Advanced use of if statements
↑ Create your own programming methods
↑ Use programming methods
↑ Design innovative reconnaissance routes
↑ Mountain rescue
↑ Island rescue
This is one example syllabus (Level-2 · LiteBee Wing). Every stage in the pathway ships with a complete syllabus of the same depth — request the full package below.
Certifié pour les salles de classe
CE
RoHS
FCC (États-Unis)
UN38.3
Comment LiteBee s'associe avec vous pour la réussite en STEAM
Nous collaborons avec vous à chaque étape pour vous offrir des solutions sur mesure qui stimulent la croissance, l'efficacité et la réussite durable.







