Future Innovators
Future Innovators
Quando la curiosità diventa capacità
LiteBee sostiene gli studenti attraverso un percorso di apprendimento STEAM progressivo, aiutandoli a sviluppare la creatività, le competenze ingegneristiche e le capacità di risoluzione dei problemi attraverso progetti con drone realizzati in collaborazione con gli studenti e adattati alle loro età, capacità e ambizioni.
7 fasi progressive
Dal primo progetto (età 6 anni) alla R&D guidata dall'intelligenza artificiale (età 16 anni e oltre).
Impegno sin dal primo giorno
Ogni fase si concentra su costruzioni reali, voli reali e sfide ingegneristiche reali.
In linea con la crescita
Ogni fase è abbinata a una piattaforma di drone adatta all'età e ai risultati di apprendimento.
Sette Stadi, Sette Droni
Dall’inizio del percorso di un bambino fino al primo prototipo di un sviluppatore: un percorso continuo adattato all’età, alle capacità e alle ambizioni di ciascuno.
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Esplora
Costruire
Creare
Ingegnere
Innovare
AI+
Sviluppare
Età
6-8
8-10
10-15
15+
15+
15+
18+
Core
Competenza
Curiosità &
L'esperienza di Lraring
Pensiero computazionale
Ingegneria
Design
Sistemi
Pensare
Creativo
Espressione
La alfabetizzazione sull'intelligenza artificiale
Ricerca e
Sviluppo
Esperienza di apprendimento
• Costruire
• Assemblea
• Fly
• Codice
• Test
• Aumentare
• Design
• Costruire
• Risolvi
• Programma
• Integrare
• Automatizzare
• Coreografo
• Coordinate
• Mostra
• Percepite
• Analizzare
• Creare
• Prototipo
• Iterare
• Impiegare
Serie di droni
Lezioni di classe
32
40
32
32
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Cosa si trova ad ogni tappa del percorso
STAGIONE 01 · SCOPRI
Drone: Litebee Brix per i bambini dai 6 ai 8 anni 32 sessioni di classe
Gli studenti compiono i primi passi nel campo delle STEAM costruendo con le proprie mani un vero e funzionante drone. Non è necessaria alcuna esperienza preliminare: ogni blocco, motore e elica rappresentano un piccolo trionfo che culmina nel volo.
Competenza centraleCuriosità e apprendimento pratico
Per i principianti | Programmi extra scolastici | Impegno della famiglia
STAGE 02 · CONSTRUIRE
Drone: Litebee Wing Età 8–10 anni 40 Lezioni di classe
La fase più lunga del percorso formativo: gli studenti passano dalla programmazione basata su blocchi alla semplice programmazione di testi, testano il loro codice in volo reale e iterano quando emergono nuovi problemi. Il pensiero computazionale diventa un’abitudine quotidiana.
Competenza centralePensiero computazionale
Studenti in continua formazione | Club di programmazione | Laboratori STEAM
STAGIONE 03 · CREARE
Drone: Kit di espansione Età 10–15 anni 32 sessioni di classe
Gli studenti imparano a programmare il drone e a progettare i propri comportamenti. Utilizzando moduli per la visione, il tracciamento delle linee e l’anticipazione degli ostacoli, progettano, costruiscono e risolvono sfide ingegneristiche aperti a soluzioni creative.
Competenza centraleProgettazione ingegneristica
Studenti basati su progetti | Laboratori di innovazione | Gli spazi per i creativi
STAGIO 04 · INGENIERO
Drone: Litebee Wing FM Età 15+ 32 sessioni di classe
Gli studenti passano dal pilotare un solo drone a comporre coreografie per molti. Il volo in formazione, la luce e le performance sincronizzate insegnano il pensiero sistemico: ogni drone in volo è un nodo di un insieme più ampio.
Competenza centralePensiero sistemico
Programmi di performance | Progetti multi-drone | Studenti di ingegneria preliminare
STAGIO 05 · INNOVARE
Drone: Litebee Stars Età 15+
Dove l'ingegneria incontra lo spettacolo. Gli studenti progettano e codificano performance aeree su larga scala — flotte sincronizzate, illuminazione personalizzata, location reali. La visione creativa si combina con l'esecuzione tecnica.
Competenza centraleEspressione creativa
Studenti avanzati | Formazione per prestazioni commerciali | Studios Maker
STAGE 06 · AI+
Drone: Litebee Bot Età 15+
Dall’aria al suolo. Gli studenti portano l’IA fuori dal cloud e la inseriscono in un vero e proprio robot terrestre programmabile: addestrando modelli di percezione, analizzando scene visive e creando nuovi comportamenti. Il primo passo dalla fase di consumo dell’IA alla fase di creazione con l’IA.
Competenza centraleLa alfabetizzazione sull'intelligenza artificiale
Club di IA nelle scuole superiori | Preparazione universitaria | Squadre di robotica
STAGE 07 · Sviluppare
Drone: LiteBee Crazepony C+ Adatto a persone di età superiore ai 18 anni
La fase finale: gli studenti passano dal ruolo di consumatori a quello di creatori di tecnologia di drone open source. Grazie a controllori programmabili, firmware open source e hardware estensibile, progettano soluzioni reali e le implementano sul campo.
Competenza centraleRicerca e Sviluppo
Studenti universitari | Sviluppatori di software open source | Team R&D
Cosa si trova alla fine di ogni percorso?
Ogni fase associa una piattaforma drone specifica a una competenza specifica: così gli obiettivi formativi rimangono chiari anche mentre la tecnologia diventa sempre più avanzata.
Scopri
Concetti, vocabolario e il “perché” dietro la missione di oggi.
Costruire
Assemblea manuale, cablaggio e configurazione del codice.
Fly
Pratica reale di volo con sfide guidate.
Creare
Progetto a lungo termine che applica tutto ciò che si è imparato.
Demo: All'interno di un corso LiteBee — 40 lezioni con LiteBee Wing
40 Lezioni
4 Moduli
PBL L'apprendimento basato su progetti
Codifica bloccata → Python
Valutazione basata sulla competizione
—— L'insegnamento della logica — 8 domande progressive ——
Sogno di volo, conoscenze di base
Cos'è un drone
Principi di volo dei droni
Come costruire un drone
Come rendere il drone più stabile
Come rendere il drone più intelligente
Come utilizzare i droni per affrontare nuove sfide
Applicazioni dei droni nella vita reale e nella produzione
Introduzione a Litebee Wing
↑ Collegare i mattoncini LEGO alla Litebee Wing (se la scuola dispone di mattoncini)
Controlli di volo Litebee Wing
↑ Volo programmato
↑ Volo programmato
Programmazione Litebee Wing (Virtuale)
↑ Crea il tuo gioco
↑ Aggiungi diverse scene
↑ Aggiungere effetti sonori
↑ Aggiungere i caratteri dell'oggetto
Programmazione Litebee Wing (fisica)
↑ Crea il tuo gioco
↑ Aggiungi diverse scene
↑ Aggiungere effetti sonori
↑ Aggiungere i caratteri dell'oggetto
↑ Uso avanzato delle istruzioni if
↑ Crea i tuoi metodi di programmazione
↑ Utilizzare metodi di programmazione
↑ Progettare itinerari di sorveglianza innovativi
↑ Soccorso alpino
↑ Soccorso sull'isola
Questo è un esempio di programma didattico (Livello 2 · LiteBee Wing). Ogni fase del percorso include un programma didattico completo della stessa profondità — richiedi l'intero pacchetto qui sotto.
Certificato per le classi
CE
RoHS
FCC (USA)
UN38.3
Come LiteBee ti aiuta a raggiungere il successo nel campo STEAM
Collaboriamo con voi in ogni fase del processo, offrendo soluzioni su misura che favoriscono la crescita, l’efficienza e il successo duraturo.







