Conçu pour les enseignants, adoré par les élèves.
La solution LiteBee Maker Lab répond aux défis courants de l'éducation STEAM, notamment la planification des espaces d'apprentissage. Grâce à la conception du laboratoire, LiteBee crée une base pratique pour mettre en œuvre efficacement l'éducation STEAM.
Pour les enseignants
Avec le LiteBee Maker Lab, les enseignants peuvent dispenser des cours captivants avec plus grande confiance, ce qui permet d'économiser du temps et des efforts tout en se concentrant sur l'essentiel : l'apprentissage des élèves.
Éducation Maker
Depuis son lancement, le LiteBee Maker Lab a également été bien accueilli par les étudiants, rendant l'apprentissage plus captivant grâce à l'exploration pratique, au codage, à la construction et au vol.
Exploration pratique | Programmation | Construction | Vol
POURQUOI UNE SOLUTION INTÉGRÉE
Un environnement complet pour l'apprentissage STEAM
Pour : Écoles
Environnement intégré
Approche : Pratique et axée sur la technologie
Comparée aux modèles d'éducation traditionnels, l'éducation STEAM est encore en évolution et les écoles font souvent face à de nouveaux défis lorsqu'elles introduisent un apprentissage pratique axé sur la technologie.
Compétence clé
Apprentissage pratique et axé sur la technologie
Écoles | Programmes STEAM | Salles de classe axées sur la technologie
Une éducation STEAM réussie nécessite plus que du matériel ou des cours individuels. Elle nécessite une environnement d'apprentissage bien planifié qui relie le programme scolaire, l'enseignement, le matériel et les activités pratiques.
C'est pourquoi LiteBee a développé la solution Maker Lab, une solution professionnelle et intégrée conçue pour aider les écoles et les centres de formation à créer des espaces d'apprentissage STEAM pratiques, captivants et tournés vers l'avenir.
Aperçu du laboratoire LiteBee Maker
De la théorie au décollage — le laboratoire LiteBee Maker est organisé en cinq zones spécialement conçues pour guider les élèves tout au long de leur parcours d'apprentissage.
ZONE 01 · APPRENDRE
Zone d'enseignement
Théorie et codage · Kit ordinateur + drone · Axé sur STIM
Un espace dédié à la théorie des drones, au code et à l'enseignement STEAM. Chaque poste de travail peut être équipé d'un ordinateur, d'un kit d'apprentissage pour drone, d'outils d'assemblage et d'autres équipements pédagogiques essentiels, offrant aux étudiants un environnement intégré pour apprendre, construire et programmer.
Compétence cléConnaissance et compréhension
Cours STEAM | Cours de codage | Enseignement en groupe
ZONE 02 · EXPLORER
Zone de présentation des produits
Drones et aérospatiale · Applications concrètes · Susciter l'intérêt
Un espace dédié pour initier les étudiants aux drones, à l'aérospatiale, à l'aviation et aux applications du monde réel. Différents types de drones et équipements associés peuvent être exposés pour aider les étudiants à explorer la technologie des drones, à comprendre ses applications et à développer un intérêt pour l'aérospatiale et l'ingénierie.
Compétence cléSensibilisation et curiosité aérospatiales
Visites d'orientation | Cours d'aérospatiale | Exploration de carrière
ZONE 03 · SIMULATEUR
Zone de simulation de vol
Entraînement virtuel · Environnement sûr · Base de compétences
Un espace dédié à l'entraînement au vol virtuel et à la simulation. Équipée de simulateurs de vol, cette zone permet aux étudiants de développer des compétences de pilotage de base dans un environnement sûr et contrôlé, jetant ainsi les bases d'une pratique de vol ultérieure en conditions réelles.
Compétence cléCompétences de vol et sécurité
Débutants | Entraînement avant vol | Entraînement sans risque
ZONE 04 · CRÉER
Zone Production & Maintenance
Bricolage et assemblage · Modification et réparation · Pratique de l'ingénierie
Un espace de travail pratique pour les projets de bricolage, l'assemblage de drones, la modification, la maintenance et la pratique de l'ingénierie. Cette zone peut être équipée d'imprimantes 3D et de matériaux, d'outils de soudage, de planches de bois légères et d'autres outils essentiels, permettant aux étudiants de transformer leurs idées en projets concrets grâce à l'expérimentation pratique.
Compétence cléIngénierie et créativité pratique
Sessions de création | Pratique de maintenance | Projets avancés
ZONE 05 · VOL
Zone d'entraînement au vol
Entraînement au vol · Test de mission · Préparation à la compétition
Un espace dédié à la pratique quotidienne du vol, aux tests de tâches de programmation et à l'entraînement aux compétitions. Les étudiants peuvent appliquer les connaissances et les compétences acquises en cours grâce à des activités de vol pratiques, tester des missions programmées, développer des techniques de vol et se préparer à des compétitions de drones dans un environnement d'entraînement dédié.
Compétence cléPréparation aux candidatures et aux concours
Entraînement quotidien | Missions de programmation | Équipes de compétition
Comment LiteBee s'associe avec vous pour la réussite en STEAM
Nous collaborons avec vous à chaque étape pour vous offrir des solutions sur mesure qui stimulent la croissance, l'efficacité et la réussite durable.
